여기서 말하는 전투력은 캐릭터의 종합 지표다. 실제 피해의 기준인 스탯 공격력(스공)과 구분하며, 스공은 대미지 계산식을 따른다.
체력·경험치
핫바 위에 현재/최대 체력바. 화면 맨 아래 중앙에 별도 RPG 경험치바와 Lv.12 ( 65.3% ) 표시. 바닐라 하트·배고픔·경험치바는 숨긴다. 실제 RPG 경험치 획득·레벨업 연결은 후속 개발이다.
오른쪽 스킬 5칸
무기 특수스킬 1개와 등록 스킬 4개를 항상 표시한다. 빈 칸은 어둡게, 쿨타임이 끝나면 숫자만 사라진다. 쿨타임 중 재사용하면 해당 칸만 0.2초 흔들림·빨간 점멸로 알리며 채팅과 소리는 없다.
버프·디버프
체력바 위에 18픽셀 아이콘을 핫바 너비로 가로 배치한다. 중첩은 아이콘 위에 ×2, 효과량과 남은 시간은 내부 위·아래에 표시한다. 같은 효과가 덮어써지면 기존 표시를 교체한다. 초록/빨강 테두리로 구분하고 바닐라 포션은 공통 아이콘·등급·남은 시간만 표시한다.
크기 테스트
OP /skilltest hudtest로 20초간 예시 경험치와 버프를 표시한다. 실제 경험치나 전투 효과는 바꾸지 않는다. 일단 한 줄 9개, 최대 2줄이며 실화면 확인 후 크기를 조정한다. 기존 우측 상단 바닐라 포션 아이콘도 숨긴다.
전투력 시스템
단일 전투력
솔로·파티 전투력을 분리하지 않고 하나의 전투력으로 표시한다.
반영 대상
기본 스탯, 공격력, 주문력, 방어력, 쿨다운 감소, 받는 회복량 증가, 주는 회복량 증가, 생명력 흡수 등 전투에 영향을 주는 모든 요소를 반영한다.
고정 환산계수
각 전투 요소는 공격력·주문력처럼 고정된 환산계수를 사용해 하나의 전투력으로 합산한다.
스킬셋 제외
현재 장착한 스킬 4개의 조합이나 스킬셋 구성은 전투력 계산에 반영하지 않는다.
권장 전투력 기준
권장 전투력은 가장 약한 클래스가 솔로로 쉬운 난이도의 보스를 클리어할 수 있는 수준을 기준으로 설정한다.
역할 격차 완화
탱커·힐러도 솔로 보스전에서 딜링 스킬을 장착할 수 있도록 해 클래스 간 솔로 클리어 격차를 줄인다.