몸과 손에 쥔 무기로 싸우는 전사. 열기를 쌓아 광폭 기술을 사용한다. 아래 계수는 스킬 레벨 1 기준이며, 무기·스탯을 반영한 최대 충전 근접 공격 대미지의 n%다.
사냥 스킬인 연격·회전격은 쿨타임 0초, 모션 1초다. 모션이 끝나면 다시 사용할 수 있고, 다른 스킬로 바꿔 눌러도 모션 제한을 건너뛸 수 없다. 쿨타임 감소는 모션 시간을 줄이지 않는다.
| 스킬 | 계수 | 쿨타임 | 모션 | 열기·효과 |
|---|---|---|---|---|
| 연격 | 70% | 0초 | 1초 | 전방 6블록·120도. 세 차례 참격의 합계가 70%. 적중한 서로 다른 적마다 열기 +1. |
| 회전격 | 100% | 0초 | 1초 | 반경 6블록·360도 회전 공격. 세 타격의 합계가 100%. 적중한 서로 다른 적마다 열기 +1. |
| 방패 돌진 | 150%* | 15초 | 1초 | 약 3블록 돌진. 충돌한 적에게 4등급 스턴 2초. 적중 시 열기 +10, 사용당 한 번. |
| 카운터 어택 | 12,000%* | 60초 | 0.8초 | 0.8초 최종 피해 100% 경감 및 이동불가. 적의 공격을 받으면 전방 찌르기 1회, 열기 +50. 환경 피해는 반격을 발동시키지 않는다. |
| <광폭> 파괴의 일격 | 300%* | 20초 | 0.35초 | 열기 30 소모. 전방 내려찍기. 적의 받는 피해량 +10%, 30초. |
| <광폭> 야만전사의 외침 | 9,000%* | 60초 | 0.45초 | 열기 100 소모. 반경 6블록 함성 피해. 자신의 힘 +20%, 20초. |
* 테스트용 임시 계수. 카운터·외침은 긴 쿨타임을 고려한 높은 피해, 방패 돌진·파괴의 일격은 유틸 중심이다. 실제 DPS는 열기 수급·반격 성공·치명타·방어력 등에 따라 달라진다.
열기와 상태이상
열기 최대 100. 전사에게만 보이는 HUD가 수치를 표시한다. 5초간 피해 적중이 없으면 초당 5 감소한다. 소비 기술은 열기가 부족하면 발동과 쿨타임을 모두 시작하지 않는다. 연격·회전격의 열기는 같은 적에게 세 번 맞혀도 사용당 한 번만 획득한다.
스턴 저항은 0~4등급이며 공격 등급이 저항보다 높을 때 적용된다. 받피증과 힘 버프는 중복 가산하지 않고 지속시간만 갱신한다.
스킬 장착과 설명
목록, 장착 칸, 집은 아이콘, 사용 아이템에 마우스를 올리면 스킬 레벨·계수·쿨타임·모션·설명·열기와 효과를 바로 볼 수 있다. 별도의 설명 아이콘은 사용하지 않는다. 좌클릭으로 집어서 오른쪽 스킬 1~4에 놓는다. 무기 스킬은 맨 아래에 고정된다. 스킬 성장 재화와 레벨업은 아직 연결하지 않았으며 현재 기술은 Lv.1이다.
이전 전사 스킬 장착 기록은 보관하고 연격·회전격·방패 돌진·카운터 어택으로 한 번만 이전한다. 기존 장비의 강화·기질·귀속 데이터는 보존한다.